miércoles, 5 de enero de 2011

Virtual Villagers 3: The secret City
Formas de obtener comida: Recolectar miel(para esto tienes que prender una fogata y llevar a una aldeano al lado del el panal en la zona negra), recolectar fruta(para esto tienes que plantar una semilla de mango, platano o papaya, al azar que aparecera a un lado de la maquina rota
son 3 en total las otras las tienes que bajar del arbol y para eso tienes que reparar el elevador) o pescar(para esto tienes que auyentar a los tiburones.)
Construcciones: Al principio puedes reconstruir la choza en el medio de la villa, tambien puedes reconstruir el laboratorio de alquimia
que para ello por lo menos un aldeano aprendiz y otro eficiente en ciencia(hay tres tipos de niveles en cada materia, aprendiz, eficiente y maestro.)Tienes que recolectar los jarrones exparsidos por todo el pueblo y un palo con punta de flecha y llevar los al laboratorio, otras costrucciones
tienes que mejorar la restauracion y solo podras reparar el bano publico necesitas el nivel 2 de restauracion y un maestro constructor que dibuje los planos en el papel en el laboratorio de alquimia y tambien puedes reconstruir la choza cerca de la madera y el elevador(necesitas 3 aldenos
eficientes en construccion y el nivel 2 en restauracion) el nivel 3 reconstruiras la choza cerca de la cascada y la estatua(necesitaras un maestro constructor, un lider, nivel 3 en restauracion y en liderazgo.)
Laboratorio de alquimia: para que esto fucione se necesitan 3 hierbas que se
localizan en diferentes partes.
Cactus(Cactus): entre las rocas que estan arriba del el laboratorio de ciencias.
Loto(Lotus): la flor morada al lado de las escaleras del bano publico.
Flor Tigre(Tiger Lily): la flor naranja cerca de la puerta.
Orquidia Negra(Black Orchid): la flor en el cementerio o espacio libre.
Rosa(Rose): la flor debajo de la cosa rosa.
Moras(Berry)(Magia nivel 2) o planta insectivora(Pitcher plant)(Naturaleza nivel 2): donde van los ninos cuando dicen "Nature is calling."
Lista de pociones:
Rose Rose Rose Romantic/Embrace
Rose Rose Black Orchid Feels Lonely
Rose Rose Cactus Fertile
Rose Rose Lotus Happy feet - Dances
Rose Rose Tiger Lily Stinky Breath - Villager burps green cloud
Rose Black Orchid Black Orchid Stomachache - minor health gone
Rose Black Orchid Cactus Burns - minor health gone
Rose Black Orchid Lotus Awful - makes Villager sick
Rose Black Orchid Tiger Lily Burns - minor health gone
Rose Cactus Cactus Yummy - Kids drink
Rose Cactus Lotus Light & Springy (Villager able to get pink diamond)
Rose Cactus Tiger Lily Blannesamagawa loomajoobamooga!! (crazy!)
Rose Lotus Lotus Fertile
Rose Lotus Tiger Lily Woozy - Villager spins and sits
Rose Tiger Lily Tiger Lily Fun - acts like child
Black Orchid Black Orchid Black Orchid Yikes! Half health gone
Black Orchid Black Orchid Cactus Stomachache - minor health gone
Black Orchid Black Orchid Lotus Stomachache - minor health gone
Black Orchid Black Orchid Tiger Lily Woozy - Villager spins and sits
Black Orchid Cactus Cactus Awful - makes Villager sick
Black Orchid Cactus Lotus Energy - runs short while
Black Orchid Cactus Tiger Lily Must exercise!
Black Orchid Lotus Lotus Nasty, bitter
Black Orchid Lotus Tiger Lily Has to Go! Nature Calls!
Black Orchid Tiger Lily Tiger Lily Sleepy - sits/lies down
Cactus Cactus Cactus Minor Health given
Cactus Cactus Lotus Medium Health given
Cactus Cactus Tiger Lily Nasty, bitter
Cactus Lotus Lotus Medium Health given
Cactus Lotus Tiger Lily Feels Hungry (eats a lot)
Cactus Tiger Lily Tiger Lily Nasty, bitter
Lotus Lotus Lotus In a Trance
Lotus Lotus Tiger Lily Hiccups - Villager hiccups & jumps
Lotus Tiger Lily Tiger Lily Nasty, bitter
Tiger Lily Tiger Lily Tiger Lily Fun - acts like child
[edit] Nature Faction
First Ingredient Second Ingredient Third Ingredient Result
Pitcher plant Pitcher plant Pitcher plant Itchy
Pitcher plant Pitcher plant Rose Feel Better
Pitcher plant Pitcher plant Black Orchid Sleepy - sits/lays down
Pitcher plant Pitcher plant Cactus Feel Better
Pitcher plant Pitcher plant Lotus Feel Better
Pitcher plant Pitcher plant Tiger Lily Awful - makes Villager sick
Pitcher plant Rose Rose Soapy - hiccups floating bubbles
Pitcher plant Rose Black Orchid Burns - minor health gone
Pitcher plant Rose Cactus Feel Better
Pitcher plant Rose Lotus Fertile
Pitcher plant Rose Tiger Lily Hiccups - Villager hiccups & jumps
Pitcher plant Black Orchid Black Orchid Gets rid of sharks (several villagers take to ocean)
Pitcher plant Black Orchid Cactus Nasty, bitter
Pitcher plant Black Orchid Lotus Burns - minor health gone
Pitcher plant Black Orchid Tiger Lily Has to Go! Nature Calls!
Pitcher plant Cactus Cactus Too hot - tries to cool off
Pitcher plant Cactus Lotus Feel Better
Pitcher plant Cactus Tiger Lily Nasty, bitter
Pitcher plant Lotus Lotus Having an epiphany in a trance ... nothing
Pitcher plant Lotus Tiger Lily Stomachache - minor health gone
Pitcher plant Tiger Lily Tiger Lily Nasty, bitter


[edit] Magic Faction
First Ingredient Second Ingredient Third Ingredient Result
Berry Berry Berry Paralyzed ...can't move...
Berry Berry Rose Burns - minor health gone
Berry Berry Black Orchid Sleepy - sits/lies down
Berry Berry Cactus Nasty, bitter
Berry Berry Lotus Burns - minor health gone
Berry Berry Tiger Lily Awful - makes Villager sick
Berry Rose Rose Gets rid of sharks (several villagers take to ocean)
Berry Rose Black Orchid Burns - minor health gone
Berry Rose Cactus Scientific Clarity
Berry Rose Lotus Yummy!
Berry Rose Tiger Lily Yummy!
Berry Black Orchid Black Orchid Nasty, bitter
Berry Black Orchid Cactus Who turned out the lights?!
Berry Black Orchid Lotus Feels Smarter
Berry Black Orchid Tiger Lily Has to Go! Nature Calls!
Berry Cactus Cactus Freezing - Tries to get warm
Berry Cactus Lotus Feel Better
Berry Cactus Tiger Lily Nasty, bitter
Berry Lotus Lotus Epiphany/Trance
Berry Lotus Tiger Lily Stomachache - minor health gone
Berry Tiger Lily Tiger Lily Whoa! Teleports the villager near the beach
Lo Siento no tuve tiempo para hacer la traduccion.
Puzzle 1 - El Primer Jefe. Descartar todos los aldeanos en las túnicas en la
anfiteatro: cualquier aldeano excepto las madres lactantes pueden llegar a ser jefe. Si
No puede encontrar su jefe, espere hasta las mamás ya no tienen
bebés y caer en el manto. (Usted tendrá que repetir este proceso
cada vez que el jefe muere.)



Puzzle 2 - La colmena de la abeja. En primer lugar, la luz del fuego (recoger leña y seco
hierba en el calentador, a continuación, encender el fuego). A continuación, soltar un aldeano adulto
en las antorchas quemado cerca de la colmena. Él o ella volverá la antorcha
a la colmena las abejas y la calma para que pueda recoger la miel.


Puzzle 3 - El Laboratorio de Alquimia. Usted necesitará un Adepto científico (o más
de uno). Repartidos por todo el pueblo (lugares al azar) son dos
potes de color (rojo o amarillo con rayas blancas), una olla marrón, un gris
cuenco con cucharas, y una lanza corta (naranja-marrón con asa gris
hoja). Deja tu científico (s) de cada elemento y lo van a volver a
el laboratorio - si colocar el elemento antes de llegar al laboratorio, que se tuerza de nuevo a donde usted lo encontró originalmente. Volviendo a los cinco elementos resuelve el rompecabezas.

Puzzle 4 - La lista de los muertos. En el extremo derecho del mapa (uso
atajo de teclado "3" para llegar allí) es un área cubierta de hierba - en la parte superior
derecha de esta zona es un arbusto de hoja grande. Haga que su aldeanos quitar
estas hojas, que descubre la lista de los muertos (que ganará
desarrollo de habilidades; constructores entrenados pueden lograrlo más rápido).
Puzzle 5 - Baile del tiempo. Usted tendrá el nivel 2 de Liderazgo, una tribu
principal, y tres agricultores Adepto. En primer lugar, la caída del jefe en el fuego encendido.
Él / ella comenzará a bailar el tiempo. A continuación, colocar los agricultores sobre el fuego,
y se unirá a pulg Usted sabrá que tienen éxito cuando brilla
aparecen sobre sus cabezas y bajo sus pies.
Puzzle 6 - El Levante. Usted necesitará tres constructores Adepto y Nivel Restauración 2.
Una vez que haya comprado la tecnología, la caída de sus tres constructores de la extraña "
máquina "en el huerto. Asegúrese de que su línea de acción dice" reparación
el ascensor ". Si usted ha hecho esto correctamente, el ascensor será reparado.
Puzzle 7 - Los escombros. Usted tendrá el nivel 2 de la Restauración. Drop un aldeano
(Preferiblemente un constructor) en el montón de rocas en la parte inferior del mapa.
Él / ella despejar las rocas, adquiriendo destreza en la construcción (constructores
realizar esta tarea más rápido).
Puzzle 8 - El baño antiguo. Tendrá que haber completado Puzzle 3
y tienen un Maestro Constructor. Deja tu constructor en la "pizarra" en la
laboratorio de alquimia (él / ella va a "ver" que si ellos vuelan sobre el laboratorio) - él / ella
creará los planes de la de la bañera. Deja tu constructores en el baño
para completar el proyecto.



Puzzle 9 - La Estatua. Usted necesitará el nivel 3 de la Restauración, nivel 3 de Liderazgo, un jefe tribal, un maestro constructor, y un baño completo (resolver rompecabezas 8). Suelta el maestro constructor en la pizarra (que estará en blanco después del baño se completa), y él / ella se elaborarán planes para la estatua. Arrastre un aldeano adulto (no una mamá de enfermería) hasta el camino de la puerta hasta que él / ella "ve un buen lugar para anclar la estatua" - este aldeano tiene más probabilidades de tener éxito si él / ella tiene alguna habilidad edificio. Aldeano que entonces construir un andamio para ayudar a anclar la estatua. Su jefe debe dirigir el trabajo en la estatua, por lo que gota a él / ella en la imagen para iniciar este proceso - si el jefe se detiene la dirección de obra, entonces el progreso se detendrá hasta que regrese el jefe de sus funciones. Una vez que el jefe es el director, a continuación, puede colocar los constructores en la estatua para ayudar a "empujar la estatua". Los habitantes del pueblo debe empujar la estatua por el camino hacia la puerta - esto llevará varias horas (puede hacer clic en la imagen para que aparezca un cronómetro en la barra de estado que le ayudará a determinar cuánto tiempo se deja - pero esta vez depende de la muchos constructores que han trabajando en el proyecto y puede aumentar si los constructores dejar el proyecto). Sus constructores de vez en cuando puede quejarse de que "no hay más espacio para ayudar" - sólo un número limitado de constructores pueden trabajar en la estatua en un momento dado.
Puzzle 10 - The Orchard. Usted debe plantar la primera semilla, tan pronto como se inicia el juego: esta primera semilla se encuentra junto a las ruinas del ascensor: una gota de sus pobladores adultos de esta semilla y se le va a la planta. Para reunir los próximos dos semillas, tendrá que haber completado Puzzle 6 (el ascensor). Tan pronto como una tormenta de lluvia comienza, coloque un aldeano adulto (pero no una mamá de enfermería) en el ascensor (su línea de acción debe ser "permanente en el Levante") Deja el aldeano allí hasta que el ascensor llega a su punto más alto, cuando una semilla caiga desde lo alto del árbol. La caída de la aldeano en la semilla para plantar. Usted tendrá que plantar un total de 3 semillas (el original y dos desde el ascensor) para completar la huerta - el rompecabezas se completa una vez que los tres se han convertido en árboles maduros (y empezar a producir frutos - que dura aproximadamente 8 horas "normales 'velocidad para que el árbol maduro). semillas adicional (más allá de los tres primeros) no será sembrada, sino que se coloca en la bandeja de comida.
(Nota: Si tiene problemas para llegar al ascensor antes de que empiece a subir, es posible que desee detener el juego con la barra espaciadora cuando vea el comienzo de lluvia antes de encontrar un aldeano Usted tendrá que retomar el juego para ver su estado. la línea para asegurarse de que estén bien colocados.)
Puzzle 11 - desterrar los tiburones. Tendrá que haber completado Puzzle 3 y tener por lo menos en el nivel 2 en tu facción elegida, la naturaleza o magia.
Por NATURALEZA: recoger las siguientes hierbas para una poción: 2 X Negro orquídea, una planta carnívora x.
Por MAGIC: recoger las siguientes hierbas para una poción: 2 X Rose, 1 x Berry.
Tener un aldeano adulto (no en período de lactancia) beber la poción. Él / ella tendrá un vial al mar. Como los tiburones son en realidad tratados depende de la facción que hayas elegido (la poción de la naturaleza es un repelente de tiburones, la poción mágica "encantos" de los tiburones para que no moleste a los vecinos).
Puzzle 12 - Aromaterapia. Tendrá que haber completado Puzzle 8, tienen el nivel 3 Medicina, Master y Doctor. Deja tu Maestro Doctor en el baño completo. Él / ella llenará las copas de todo el baño con plantas de loto ("hacer aromaterapia"). A continuación, soltar un doctor Maestro en el fuego para encender los quemadores y terminar el rompecabezas.
Puzzle 13 - La clave de Ceniza. Más adelante en el juego (después del ciclo de fuego por lo menos una - 10 horas a velocidad rápida), te darás cuenta de destellos alrededor del fuego. Deja que tu fuego se apague (no lo reponer con leña) - un diamante aparecerá en las cenizas. El diamante será demasiado caliente para recoger inicialmente (que estaba en un incendio, no se olvide). Para enfriar la clave, la caída de los pobladores de adultos en la derecha de las dos caídas de agua (donde van a beber y lavar la ropa). Ellos se reunirán de agua y colóquelo en la tecla. Tendrán que hacer esto varias veces (8-10, por lo menos) para hacer el diamante lo suficientemente fría como para tocar - los aldeanos no se repita esta tarea por su cuenta, por lo que tendrá que hacer que lo hagan por colocándolos en la cascada. Cuando los aldeanos ya no llevar agua al fuego (que van a volver a beber de la cascada al caer en él), la caída de un aldeano en la clave - que se tarda en la puerta y resolver el rompecabezas. Tendrá que repetir este paso si abandonan la llave antes de llegar a la puerta.
Puzzle 14 - La clave colgante. Tendrá que haber resuelto Puzzle 3. Recoge las siguientes hierbas para una poción: Cactus, Rose, Lotus. Hacer la poción y han aldeano (que no sea una madre que amamanta) beberla. Aldeano que debe sentir "la luz y elástico". Colóquelos cerca del diamante rosa (lo pendiente) justo por encima de la planta de Rose - la línea de estado debe decir "tratando de llegar a la clave". Ellos saltan, recoger la llave y colóquela en la puerta. Si dejan caer la llave antes de llegar a la puerta, usted tendrá que resolver este rompecabezas.



Puzzle 15 - La llave de almeja. Tendrá que haber resuelto Puzzle 9. Una vez que la estatua se ha completado, aparecerá una perla. Tener un Maestro Constructor recoger la perla - él / ella lo toma a la cascada que se "terminó", a continuación, un científico maestro tiene que recogerlo
y polaco, y luego tienen la jefe de la tribu recoger el acabado de la perla azul: el jefe de la perla utilizará para obtener la clave de la almeja gigante y luego se guardó la llave en la puerta. (Al igual que con los puzzles otra tecla, puede que tenga que repetir partes del rompecabezas si la clave se ha caído antes de llegar a la puerta).
Puzzle 16 - El reloj de sol. Tendrá que haber resuelto Rompecabezas 13, 14 y 15. Una vez que las tres llaves en la puerta, la sala de reloj de sol se dará a conocer. Drop un aldeano en el reloj de sol hasta que alcanza la posición en el más lejano a la izquierda (hay tres lugares para el reloj de sol). Cuando un haz de luz del sol golpea el reloj de sol, figuras fantasmales que aparecen en la sala. Drop un aldeano en los fantasmas y el misterio de la ciudad secreto será revelado.

Truco:
Con este simple truco lo tienes todo, el tiempo del juego es el mismo que el de la computadora primero pon a tu jefe(chief) en la cabana de comida y creara comida y si se niega no importa luego pausalo y cierralo luego modifica la hora un dia despues y vuelve al juego y pon al jefe(chief) en la cabana y volvera a crear comida pero algo importante no avances el tiempo porque me paso eso y se murieron todos y pon la velocidad del juego el lento y con mucha comida ahora sin pausarlo pon todos los aldenos en el laboratorio adelanta 4 horas y veras que aumento grande mente o algo lo tech points, tambien pasa ese adelanto tambien funsiona con todos los trabajos.
Virtual Villagers 3: The secret City
Formas de obtener comida: Recolectar miel(para esto tienes que prender una fogata y llevar a una aldeano al lado del el panal en la zona negra), recolectar fruta(para esto tienes que plantar una semilla de mango, platano o papaya, al azar que aparecera a un lado de la maquina rota
son 3 en total las otras las tienes que bajar del arbol y para eso tienes que reparar el elevador) o pescar(para esto tienes que auyentar a los tiburones.)
Construcciones: Al principio puedes reconstruir la choza en el medio de la villa, tambien puedes reconstruir el laboratorio de alquimia
que para ello por lo menos un aldeano aprendiz y otro eficiente en ciencia(hay tres tipos de niveles en cada materia, aprendiz, eficiente y maestro.)Tienes que recolectar los jarrones exparsidos por todo el pueblo y un palo con punta de flecha y llevar los al laboratorio, otras costrucciones
tienes que mejorar la restauracion y solo podras reparar el bano publico necesitas el nivel 2 de restauracion y un maestro constructor que dibuje los planos en el papel en el laboratorio de alquimia y tambien puedes reconstruir la choza cerca de la madera y el elevador(necesitas 3 aldenos
eficientes en construccion y el nivel 2 en restauracion) el nivel 3 reconstruiras la choza cerca de la cascada y la estatua(necesitaras un maestro constructor, un lider, nivel 3 en restauracion y en liderazgo.)
Laboratorio de alquimia: para que esto fucione se necesitan 3 hierbas que se
localizan en diferentes partes.
Cactus(Cactus): entre las rocas que estan arriba del el laboratorio de ciencias.
Loto(Lotus): la flor morada al lado de las escaleras del bano publico.
Flor Tigre(Tiger Lily): la flor naranja cerca de la puerta.
Orquidia Negra(Black Orchid): la flor en el cementerio o espacio libre.
Rosa(Rose): la flor debajo de la cosa rosa.
Moras(Berry)(Magia nivel 2) o planta insectivora(Pitcher plant)(Naturaleza nivel 2): donde van los ninos cuando dicen "Nature is calling."
Lista de pociones:
Rose Rose Rose Romantic/Embrace
Rose Rose Black Orchid Feels Lonely
Rose Rose Cactus Fertile
Rose Rose Lotus Happy feet - Dances
Rose Rose Tiger Lily Stinky Breath - Villager burps green cloud
Rose Black Orchid Black Orchid Stomachache - minor health gone
Rose Black Orchid Cactus Burns - minor health gone
Rose Black Orchid Lotus Awful - makes Villager sick
Rose Black Orchid Tiger Lily Burns - minor health gone
Rose Cactus Cactus Yummy - Kids drink
Rose Cactus Lotus Light & Springy (Villager able to get pink diamond)
Rose Cactus Tiger Lily Blannesamagawa loomajoobamooga!! (crazy!)
Rose Lotus Lotus Fertile
Rose Lotus Tiger Lily Woozy - Villager spins and sits
Rose Tiger Lily Tiger Lily Fun - acts like child
Black Orchid Black Orchid Black Orchid Yikes! Half health gone
Black Orchid Black Orchid Cactus Stomachache - minor health gone
Black Orchid Black Orchid Lotus Stomachache - minor health gone
Black Orchid Black Orchid Tiger Lily Woozy - Villager spins and sits
Black Orchid Cactus Cactus Awful - makes Villager sick
Black Orchid Cactus Lotus Energy - runs short while
Black Orchid Cactus Tiger Lily Must exercise!
Black Orchid Lotus Lotus Nasty, bitter
Black Orchid Lotus Tiger Lily Has to Go! Nature Calls!
Black Orchid Tiger Lily Tiger Lily Sleepy - sits/lies down
Cactus Cactus Cactus Minor Health given
Cactus Cactus Lotus Medium Health given
Cactus Cactus Tiger Lily Nasty, bitter
Cactus Lotus Lotus Medium Health given
Cactus Lotus Tiger Lily Feels Hungry (eats a lot)
Cactus Tiger Lily Tiger Lily Nasty, bitter
Lotus Lotus Lotus In a Trance
Lotus Lotus Tiger Lily Hiccups - Villager hiccups & jumps
Lotus Tiger Lily Tiger Lily Nasty, bitter
Tiger Lily Tiger Lily Tiger Lily Fun - acts like child
[edit] Nature Faction
First Ingredient Second Ingredient Third Ingredient Result
Pitcher plant Pitcher plant Pitcher plant Itchy
Pitcher plant Pitcher plant Rose Feel Better
Pitcher plant Pitcher plant Black Orchid Sleepy - sits/lays down
Pitcher plant Pitcher plant Cactus Feel Better
Pitcher plant Pitcher plant Lotus Feel Better
Pitcher plant Pitcher plant Tiger Lily Awful - makes Villager sick
Pitcher plant Rose Rose Soapy - hiccups floating bubbles
Pitcher plant Rose Black Orchid Burns - minor health gone
Pitcher plant Rose Cactus Feel Better
Pitcher plant Rose Lotus Fertile
Pitcher plant Rose Tiger Lily Hiccups - Villager hiccups & jumps
Pitcher plant Black Orchid Black Orchid Gets rid of sharks (several villagers take to ocean)
Pitcher plant Black Orchid Cactus Nasty, bitter
Pitcher plant Black Orchid Lotus Burns - minor health gone
Pitcher plant Black Orchid Tiger Lily Has to Go! Nature Calls!
Pitcher plant Cactus Cactus Too hot - tries to cool off
Pitcher plant Cactus Lotus Feel Better
Pitcher plant Cactus Tiger Lily Nasty, bitter
Pitcher plant Lotus Lotus Having an epiphany in a trance ... nothing
Pitcher plant Lotus Tiger Lily Stomachache - minor health gone
Pitcher plant Tiger Lily Tiger Lily Nasty, bitter


[edit] Magic Faction
First Ingredient Second Ingredient Third Ingredient Result
Berry Berry Berry Paralyzed ...can't move...
Berry Berry Rose Burns - minor health gone
Berry Berry Black Orchid Sleepy - sits/lies down
Berry Berry Cactus Nasty, bitter
Berry Berry Lotus Burns - minor health gone
Berry Berry Tiger Lily Awful - makes Villager sick
Berry Rose Rose Gets rid of sharks (several villagers take to ocean)
Berry Rose Black Orchid Burns - minor health gone
Berry Rose Cactus Scientific Clarity
Berry Rose Lotus Yummy!
Berry Rose Tiger Lily Yummy!
Berry Black Orchid Black Orchid Nasty, bitter
Berry Black Orchid Cactus Who turned out the lights?!
Berry Black Orchid Lotus Feels Smarter
Berry Black Orchid Tiger Lily Has to Go! Nature Calls!
Berry Cactus Cactus Freezing - Tries to get warm
Berry Cactus Lotus Feel Better
Berry Cactus Tiger Lily Nasty, bitter
Berry Lotus Lotus Epiphany/Trance
Berry Lotus Tiger Lily Stomachache - minor health gone
Berry Tiger Lily Tiger Lily Whoa! Teleports the villager near the beach
Lo Siento no tuve tiempo para hacer la traduccion.
Puzzle 1 - El Primer Jefe. Descartar todos los aldeanos en las túnicas en la
anfiteatro: cualquier aldeano excepto las madres lactantes pueden llegar a ser jefe. Si
No puede encontrar su jefe, espere hasta las mamás ya no tienen
bebés y caer en el manto. (Usted tendrá que repetir este proceso
cada vez que el jefe muere.)



Puzzle 2 - La colmena de la abeja. En primer lugar, la luz del fuego (recoger leña y seco
hierba en el calentador, a continuación, encender el fuego). A continuación, soltar un aldeano adulto
en las antorchas quemado cerca de la colmena. Él o ella volverá la antorcha
a la colmena las abejas y la calma para que pueda recoger la miel.


Puzzle 3 - El Laboratorio de Alquimia. Usted necesitará un Adepto científico (o más
de uno). Repartidos por todo el pueblo (lugares al azar) son dos
potes de color (rojo o amarillo con rayas blancas), una olla marrón, un gris
cuenco con cucharas, y una lanza corta (naranja-marrón con asa gris
hoja). Deja tu científico (s) de cada elemento y lo van a volver a
el laboratorio - si colocar el elemento antes de llegar al laboratorio, que se tuerza de nuevo a donde usted lo encontró originalmente. Volviendo a los cinco elementos resuelve el rompecabezas.

Puzzle 4 - La lista de los muertos. En el extremo derecho del mapa (uso
atajo de teclado "3" para llegar allí) es un área cubierta de hierba - en la parte superior
derecha de esta zona es un arbusto de hoja grande. Haga que su aldeanos quitar
estas hojas, que descubre la lista de los muertos (que ganará
desarrollo de habilidades; constructores entrenados pueden lograrlo más rápido).
Puzzle 5 - Baile del tiempo. Usted tendrá el nivel 2 de Liderazgo, una tribu
principal, y tres agricultores Adepto. En primer lugar, la caída del jefe en el fuego encendido.
Él / ella comenzará a bailar el tiempo. A continuación, colocar los agricultores sobre el fuego,
y se unirá a pulg Usted sabrá que tienen éxito cuando brilla
aparecen sobre sus cabezas y bajo sus pies.
Puzzle 6 - El Levante. Usted necesitará tres constructores Adepto y Nivel Restauración 2.
Una vez que haya comprado la tecnología, la caída de sus tres constructores de la extraña "
máquina "en el huerto. Asegúrese de que su línea de acción dice" reparación
el ascensor ". Si usted ha hecho esto correctamente, el ascensor será reparado.
Puzzle 7 - Los escombros. Usted tendrá el nivel 2 de la Restauración. Drop un aldeano
(Preferiblemente un constructor) en el montón de rocas en la parte inferior del mapa.
Él / ella despejar las rocas, adquiriendo destreza en la construcción (constructores
realizar esta tarea más rápido).
Puzzle 8 - El baño antiguo. Tendrá que haber completado Puzzle 3
y tienen un Maestro Constructor. Deja tu constructor en la "pizarra" en la
laboratorio de alquimia (él / ella va a "ver" que si ellos vuelan sobre el laboratorio) - él / ella
creará los planes de la de la bañera. Deja tu constructores en el baño
para completar el proyecto.



Puzzle 9 - La Estatua. Usted necesitará el nivel 3 de la Restauración, nivel 3 de Liderazgo, un jefe tribal, un maestro constructor, y un baño completo (resolver rompecabezas 8). Suelta el maestro constructor en la pizarra (que estará en blanco después del baño se completa), y él / ella se elaborarán planes para la estatua. Arrastre un aldeano adulto (no una mamá de enfermería) hasta el camino de la puerta hasta que él / ella "ve un buen lugar para anclar la estatua" - este aldeano tiene más probabilidades de tener éxito si él / ella tiene alguna habilidad edificio. Aldeano que entonces construir un andamio para ayudar a anclar la estatua. Su jefe debe dirigir el trabajo en la estatua, por lo que gota a él / ella en la imagen para iniciar este proceso - si el jefe se detiene la dirección de obra, entonces el progreso se detendrá hasta que regrese el jefe de sus funciones. Una vez que el jefe es el director, a continuación, puede colocar los constructores en la estatua para ayudar a "empujar la estatua". Los habitantes del pueblo debe empujar la estatua por el camino hacia la puerta - esto llevará varias horas (puede hacer clic en la imagen para que aparezca un cronómetro en la barra de estado que le ayudará a determinar cuánto tiempo se deja - pero esta vez depende de la muchos constructores que han trabajando en el proyecto y puede aumentar si los constructores dejar el proyecto). Sus constructores de vez en cuando puede quejarse de que "no hay más espacio para ayudar" - sólo un número limitado de constructores pueden trabajar en la estatua en un momento dado.
Puzzle 10 - The Orchard. Usted debe plantar la primera semilla, tan pronto como se inicia el juego: esta primera semilla se encuentra junto a las ruinas del ascensor: una gota de sus pobladores adultos de esta semilla y se le va a la planta. Para reunir los próximos dos semillas, tendrá que haber completado Puzzle 6 (el ascensor). Tan pronto como una tormenta de lluvia comienza, coloque un aldeano adulto (pero no una mamá de enfermería) en el ascensor (su línea de acción debe ser "permanente en el Levante") Deja el aldeano allí hasta que el ascensor llega a su punto más alto, cuando una semilla caiga desde lo alto del árbol. La caída de la aldeano en la semilla para plantar. Usted tendrá que plantar un total de 3 semillas (el original y dos desde el ascensor) para completar la huerta - el rompecabezas se completa una vez que los tres se han convertido en árboles maduros (y empezar a producir frutos - que dura aproximadamente 8 horas "normales 'velocidad para que el árbol maduro). semillas adicional (más allá de los tres primeros) no será sembrada, sino que se coloca en la bandeja de comida.
(Nota: Si tiene problemas para llegar al ascensor antes de que empiece a subir, es posible que desee detener el juego con la barra espaciadora cuando vea el comienzo de lluvia antes de encontrar un aldeano Usted tendrá que retomar el juego para ver su estado. la línea para asegurarse de que estén bien colocados.)
Puzzle 11 - desterrar los tiburones. Tendrá que haber completado Puzzle 3 y tener por lo menos en el nivel 2 en tu facción elegida, la naturaleza o magia.
Por NATURALEZA: recoger las siguientes hierbas para una poción: 2 X Negro orquídea, una planta carnívora x.
Por MAGIC: recoger las siguientes hierbas para una poción: 2 X Rose, 1 x Berry.
Tener un aldeano adulto (no en período de lactancia) beber la poción. Él / ella tendrá un vial al mar. Como los tiburones son en realidad tratados depende de la facción que hayas elegido (la poción de la naturaleza es un repelente de tiburones, la poción mágica "encantos" de los tiburones para que no moleste a los vecinos).
Puzzle 12 - Aromaterapia. Tendrá que haber completado Puzzle 8, tienen el nivel 3 Medicina, Master y Doctor. Deja tu Maestro Doctor en el baño completo. Él / ella llenará las copas de todo el baño con plantas de loto ("hacer aromaterapia"). A continuación, soltar un doctor Maestro en el fuego para encender los quemadores y terminar el rompecabezas.
Puzzle 13 - La clave de Ceniza. Más adelante en el juego (después del ciclo de fuego por lo menos una - 10 horas a velocidad rápida), te darás cuenta de destellos alrededor del fuego. Deja que tu fuego se apague (no lo reponer con leña) - un diamante aparecerá en las cenizas. El diamante será demasiado caliente para recoger inicialmente (que estaba en un incendio, no se olvide). Para enfriar la clave, la caída de los pobladores de adultos en la derecha de las dos caídas de agua (donde van a beber y lavar la ropa). Ellos se reunirán de agua y colóquelo en la tecla. Tendrán que hacer esto varias veces (8-10, por lo menos) para hacer el diamante lo suficientemente fría como para tocar - los aldeanos no se repita esta tarea por su cuenta, por lo que tendrá que hacer que lo hagan por colocándolos en la cascada. Cuando los aldeanos ya no llevar agua al fuego (que van a volver a beber de la cascada al caer en él), la caída de un aldeano en la clave - que se tarda en la puerta y resolver el rompecabezas. Tendrá que repetir este paso si abandonan la llave antes de llegar a la puerta.
Puzzle 14 - La clave colgante. Tendrá que haber resuelto Puzzle 3. Recoge las siguientes hierbas para una poción: Cactus, Rose, Lotus. Hacer la poción y han aldeano (que no sea una madre que amamanta) beberla. Aldeano que debe sentir "la luz y elástico". Colóquelos cerca del diamante rosa (lo pendiente) justo por encima de la planta de Rose - la línea de estado debe decir "tratando de llegar a la clave". Ellos saltan, recoger la llave y colóquela en la puerta. Si dejan caer la llave antes de llegar a la puerta, usted tendrá que resolver este rompecabezas.



Puzzle 15 - La llave de almeja. Tendrá que haber resuelto Puzzle 9. Una vez que la estatua se ha completado, aparecerá una perla. Tener un Maestro Constructor recoger la perla - él / ella lo toma a la cascada que se "terminó", a continuación, un científico maestro tiene que recogerlo
y polaco, y luego tienen la jefe de la tribu recoger el acabado de la perla azul: el jefe de la perla utilizará para obtener la clave de la almeja gigante y luego se guardó la llave en la puerta. (Al igual que con los puzzles otra tecla, puede que tenga que repetir partes del rompecabezas si la clave se ha caído antes de llegar a la puerta).
Puzzle 16 - El reloj de sol. Tendrá que haber resuelto Rompecabezas 13, 14 y 15. Una vez que las tres llaves en la puerta, la sala de reloj de sol se dará a conocer. Drop un aldeano en el reloj de sol hasta que alcanza la posición en el más lejano a la izquierda (hay tres lugares para el reloj de sol). Cuando un haz de luz del sol golpea el reloj de sol, figuras fantasmales que aparecen en la sala. Drop un aldeano en los fantasmas y el misterio de la ciudad secreto será revelado